Hogyan használd?
- Húzd be a .gcode, .bgcode vagy .gcode.3mf fájlt; több tálcánál válaszd ki a tálcát.
- Lépkedj a rétegek között a csúszkával, vagy kattints egy oszlopra a rétegidő-grafikonon.
- Válts színezést: típus, sebesség, anyagáram, vonalszélesség, hőmérséklet, ventilátor vagy magasság.
- Játszd le az aktuális réteget, és figyeld a fúvóka útját.
- Olvasd le a nyomtatási időt, a filamentet, a méretet és a hőmérsékleteket.
Mire jó a G-code néző?
A G-code a nyomtató nyelve: soronként leírja, hova mozogjon a fej, milyen gyorsan, és mennyi filamentet toljon közben. A szeletelő ebből a fájlból áll elő, és ezt küldöd a nyomtatónak.
A G-code néző (gcode viewer) a fájlt visszaalakítja látható útvonallá. Hasznos, ha:
- kapott vagy letöltött G-code-ot akarsz ellenőrizni, mielőtt elindítod;
- egy hibás nyomat okát keresed, és látni akarod, melyik rétegnél történt valami szokatlan;
- meg akarod nézni, hol lesz támasz, áthidalás, vasalás vagy vékony fal;
- szeletelő nélkül, akár telefonon akarod kiolvasni az időt és az anyagigényt.
Minden a böngésződben történik, a fájl nem kerül fel szerverre. A feldolgozás külön szálon fut, így egy nagy, több százezer soros fájl sem akasztja meg az oldalt. A PrusaSlicer, az OrcaSlicer, a Bambu Studio, a Cura, a SuperSlicer és a Simplify3D kimenetét is olvassuk, Marlin és Klipper alatt egyaránt.
Támogatott fájlok: .gcode, .bgcode és .gcode.3mf
| Fájl | Honnan jön | Mit csinálunk vele |
|---|---|---|
| .gcode | bármelyik felsorolt szeletelő | sima szövegként olvassuk |
| .bgcode | PrusaSlicer, újabb Prusa nyomtatók | a böngészőben kibontjuk, a beágyazott előnézeti képpel együtt |
| .gcode.3mf | Bambu Studio, OrcaSlicer szeletelt exportja | kicsomagoljuk; több tálcánál tálcát választhatsz |
Miért létezik a .bgcode? A szöveges G-code bőbeszédű: minden sor betűkkel írja ki a parancsot és a számokat. A bináris G-code ugyanezt tömörítve tárolja (a G-code-blokkokat MeatPack-kódolással és Heatshrink-tömörítéssel), ezért a fájl lényegesen kisebb, gyorsabban átmegy hálózaton, és a nyomtató könnyebben kezeli. Külön blokkban tárolja az adatokat (nyomtató, idő, anyag) és az előnézeti képet. Szövegszerkesztővel viszont nem olvasható, ezért kell hozzá dekódoló, és ezt a néző elvégzi.
A .gcode.3mf nem modell, hanem egy ZIP-csomag, amelyben tálcánként van egy kész G-code és egy előnézeti kép. Ha a modellt akarod látni, és nem az útvonalat, a sima projekt-3MF-et a 3MF megnyitóban nyisd meg.
Színezési módok: mit árul el egy-egy nézet?
- Típus szerint: külső és belső fal, kitöltés, tömör kitöltés, támasz, szoknya és perem, áthidalás, túlnyúló fal, vasalás, résfeltöltés, törlőtorony. A jelmagyarázat elemeire kattintva el is rejtheted az egyes típusokat, például a kitöltést, hogy a falakat lásd. Ehhez a szeletelő megjegyzései kellenek, amelyeket a felsorolt szeletelők beleírnak.
- Sebesség (mm/s): látszik, hol lassít a szeletelő (külső fal, kis rétegek, túlnyúlások), és hol megy teljes sebességgel.
- Anyagáram (mm³/s): a térfogatáram, vagyis mennyi műanyagot kell másodpercenként megolvasztani.
- Vonalszélesség (mm): a rétegvastagságból és az extrudált mennyiségből számolva.
- Hőmérséklet és ventilátor (%): hasznos hőmérséklet-tornyoknál, és ha egy rétegnél gyanús a hűtés.
- Magasság: egyszerű, kéktől pirosig tartó színezés, a Z-irányú hibák kereséséhez.
A üresjáratokat (travel) be is kapcsolhatod. Sok hosszú üresjárat a modell felett szálhúzásra (stringing) utalhat. A csak az aktuális réteg nézetben egyetlen réteget vizsgálhatsz zavaró háttér nélkül.
Alulextrudálás nyomában: anyagáram és vonalszélesség
A hotend csak véges mennyiségű műanyagot tud másodpercenként megolvasztani. A térfogatáram nagyjából így számolható:
anyagáram (mm³/s) ≈ vonalszélesség × rétegvastagság × sebesség
Példa: 0,45 mm széles vonal, 0,2 mm-es réteg, 200 mm/s: 0,45 × 0,2 × 200 = 18 mm³/s. A néző ezt a G-code-ból pontosabban számolja: a filament keresztmetszetéből, a milliméterenként kitolt filamentből és a sebességből.
Hogyan olvasd a színeket?
- Ha a csúcsértékek meghaladják a hotended határát, ott alulextrudálás várható: vékony, lyukacsos kitöltés, gyenge rétegtapadás. A néző jelmagyarázata szerint PLA-nál ez a határ jellemzően 12–25 mm³/s között van, gépenként eltérően.
- Ha a vonalszélesség egy-egy szakaszon kiugróan vastag vagy vékony, ott túl- vagy alulextrudálás lehet, például egy rossz flow-beállítás vagy egy hibás profil miatt.
- Ha egy réteg sebessége feltűnően alacsony, a szeletelő valószínűleg a minimális rétegidő miatt lassított.
A saját géped határát a flow és térfogatáram kalkulátorral mérheted ki.
Rétegek, rétegidő és lejátszás
A rétegcsúszkával az első rétegtől a legfelsőig lépkedhetsz; az aktuális réteg élénk, az alatta lévők halványabbak. Minden rétegnél kiírjuk a Z-magasságot, a rétegvastagságot, a rétegidőt, a hőmérsékletet és a ventilátor fordulatát.
A rétegidő-grafikon oszlopdiagramon mutatja, melyik réteg mennyi ideig tart. Egy oszlopra kattintva az adott rétegre ugrasz. A nagyon rövid rétegidő (például egy keskeny torony teteje) gyenge hűtésre és deformálódó részletre utalhat. A kiugróan hosszú réteg gyakran egy nagy, tömör felület vagy egy támaszréteg.
A lejátszás az aktuális réteg útvonalát rajzolja ki mozgás közben, 1× és 500× közötti sebességgel. Egy jelölő mutatja a fúvóka helyét, a csúszkával pedig a rétegen belül előre-hátra tekerhetsz. Így jól látszik, hol kezdődik a varrat, milyen sorrendben készülnek a falak, és hogyan fektetik le az áthidalást.
Az aktuális nézetről PNG-képet is menthetsz, például egy hibajelentéshez.
Nyomtatási idő és anyag: két becslés egymás mellett
A szeletelő a saját becslését megjegyzésként a fájlba írja. Ha ez megvan, azt mutatjuk, és mellé a saját becslésünket is. Ez a gyorsulást és a kanyarodást is modellezi, nem csak a távolságot osztja el a sebességgel. Saját tesztfájljainkon néhány százalékon belül volt a szeletelő értékétől. Ha a fájlban nincs szeletelő-becslés, ezt a számot látod.
További adatok:
- filament hossza méterben és tömege grammban (a szeletelőé, vagy a filament átmérőjéből becsülve);
- méret X × Y × Z mm-ben, és hogy hol van a nyomat a tárgyasztalon;
- rétegek száma és vastagsága;
- legmagasabb fúvóka- és asztalhőmérséklet;
- szerszámváltások száma többszínű vagy többanyagú nyomatnál;
- a nyomtató, szeletelő, fúvóka és anyag neve, ha a fájl megjegyzései tartalmazzák;
- a szeletelő előnézeti képe, ha van a fájlban.
A kapott időt és tömeget beírhatod a nyomtatási költség kalkulátorba. A néző csak megjelenít: a G-code-ot nem szerkeszti, és nem küldi el a nyomtatónak.
Gyakori kérdések
Hogyan nézhetem meg a G-code-ot szeletelő nélkül?
Húzd be a fájlt erre az oldalra. A böngésző rétegenként kirajzolja az útvonalat, és kiírja az időt és az anyagigényt.
Megnyitja a .bgcode fájlt?
Igen. A Prusa bináris G-code-ját a böngészőben kibontjuk, a beágyazott előnézeti képpel együtt.
Megnyitja a Bambu Studio .gcode.3mf fájlját?
Igen, a Bambu Studio és az OrcaSlicer szeletelt 3MF-jét is. Ha több tálca van benne, kiválaszthatod, melyiket nézed.
Miért más az idő, mint a nyomtatón?
A felfűtés, a szintezés és a nyomtató saját gyorsulási beállításai eltérést okozhatnak. Ezért mutatjuk a szeletelő és a saját, gyorsulással számolt becslésünket is.
Hogyan látom, hol lesz alulextrudálás?
Válts anyagáram szerinti színezésre. Ahol a csúcsérték meghaladja a hotended határát, ott a nyomtató valószínűleg nem tudja tartani a kért mennyiséget.
Szerkeszthetem vagy elküldhetem a G-code-ot a nyomtatónak?
Nem, a néző csak megjelenít és elemez. A fájlt a szeletelőből vagy a nyomtató saját felületéről küldd el.
Feltöltitek a G-code-ot?
Nem, a fájl a böngésződben marad, ott dolgozzuk fel.
Utoljára módosítva: 2026. november 13.