Hogyan használd?
- Csatlakoztasd a kontrollert USB-n vagy Bluetooth-on, és nyomj meg rajta egy gombot.
- Nyomd végig a gombokat, és lassan nyomd be a ravaszokat, figyelve az analóg értéket.
- Forgasd körbe a karokat a kör-teszthez, majd tedd le a kontrollert, és nézd a nyugalmi kitérést.
- Állítsd a holtzónát, és nézd meg, belefér-e a drift; végül próbáld ki a rezgést.
Mit mutat a kontroller teszt?
A böngészők beépített Gamepad API-ja folyamatosan lekérdezi a csatlakoztatott kontroller állapotát. A kontroller teszt (angolul gamepad test vagy joystick test) ezt jeleníti meg:
- gombok: lenyomva kiemelődnek; szabványos kiosztásnál a nevükkel, PlayStation-kontrollernél a ×, ○, □, △ jelekkel;
- ravaszok (LT/RT, L2/R2): az analóg érték 0 és 100% között;
- analóg karok: a kar helyzete a körben, a pontos x és y érték, és a nyugalmi kitérés (drift);
- kör-teszt: a bejárt pálya és az eltérés a tökéletes körtől;
- holtzóna-előnézet állítható belső holtzónával;
- a kontroller jelentési frekvenciája (Hz), becsülve;
- rezgés: rövid, hosszú, erős és gyenge; Chrome-ban és Edge-ben Xbox-kontrolleren a ravaszok rezgése is, ha a böngésző támogatja.
Minden a böngésződben fut, nem kell semmit telepíteni.
Stick drift és holtzóna
A stick drift az analóg karok gyakori hibája: a kar akkor is elmozdulást jelez, amikor nem érsz hozzá. Játékban a karakter vagy a kamera magától lassan elmozdul. Oka általában a kar alatti érzékelő kopása, szennyeződése vagy a rugó fáradása.
Teszteléshez tedd le a kontrollert sima felületre, és ne érj a karokhoz. Az értékek ideális esetben 0 körül vannak; a kis kitérés teljesen normális, ezt a játékok holtzónája (deadzone) elnyeli. Ha a nyugalmi kitérés nagy, vagy egyre nő, az driftre utal.
A holtzóna-előnézettel beállíthatsz egy belső holtzónát, és azonnal látod, belefér-e a kar nyugalmi kitérése. Ha egy kis holtzóna is elnyeli, a játék beállításaiban ugyanennyivel megoldhatod a gondot. Ha csak nagy holtzóna segít, a finom mozdulatok is elvesznek, ilyenkor tisztítás vagy javítás kell.
Mit lehet tenni? Windowson próbáld meg a kalibrálást az USB-játékvezérlők beállítása ablakban (a Futtatás mezőbe írd be: joy.cpl), fújd ki sűrített levegővel a kar tövét, vagy kérj garanciális cserét. A kontroller szétszedése a garancia elvesztésével járhat.
Kör-teszt, ravaszok és jelentési frekvencia
Kör-teszt (circularity). Forgasd körbe lassan a kart úgy, hogy végig a szélén maradjon. A teszt kirajzolja a bejárt pályát, és százalékban megadja az átlagos eltérést a tökéletes körtől. Minél kisebb, annál egyenletesebb a kar. Hasonlítsd össze a két kart: ha az egyik láthatóan szögletesebb vagy lapított, az érzékelője kopott lehet. A karok kerete típusonként eltér, és nem mindegyik tökéletesen kerek, ezért a két kar egymáshoz mérése többet mond egyetlen abszolút számnál.
Ravaszok. Nyomd be lassan a ravaszt, és figyeld, hogy az érték egyenletesen nő-e 0-tól 100%-ig. Ha ugrál, vagy nem éri el a végét, a ravasz érzékelője hibás lehet.
Jelentési frekvencia. A becsült Hz azt mutatja, milyen gyakran küld állapotot a kontroller. Bluetooth-on jellemzően alacsonyabb és ingadozóbb, mint kábelen.
Ha a kontroller nem jelenik meg vagy furcsán viselkedik
A teszt alatt beépített hibaelhárító van, amely a rendszeredhez és a böngésződhöz igazítja a lépéseket. A leggyakoribb okok:
- Nem nyomtál gombot. Adatvédelmi okból a böngésző csak az első gombnyomás után mutatja meg a kontrollert.
- Bluetooth-párosítás: előbb a rendszerben párosítsd. Windows 11-en a Gépház > Bluetooth és eszközök > Eszköz hozzáadása, macOS-en a Rendszerbeállítások > Bluetooth, iPhone-on és Androidon a Beállítások Bluetooth menüje. PS5 DualSense-nél tartsd nyomva a PS és a Create gombot, Xbox-kontrollernél a tetején lévő párosítógombot.
- Steam Input vagy DS4Windows: ezek elfoghatják a kontrollert, vagy virtuális Xbox-kontrollert hoznak létre, így a kontroller kétszer vagy más néven jelenik meg. Zárd be őket teszt idejére.
- Böngésző: Chrome-ban és Edge-ben a legjobb a támogatás; Firefoxban és Safariban egyes funkciók, például a rezgés, hiányozhatnak.
- Nem szabványos kiosztás: régebbi vagy olcsó kontrollereknél a gombok sorszámmal jelennek meg, és a tengelyek is máshol lehetnek.
- Késik vagy szakadozik: a Bluetooth-kapcsolat gyenge. Menj közelebb, vagy használj USB-kábelt.
Kontroller böngészős és felhős játékhoz
A Gamepad API-t a böngészős játékok és a felhős játékszolgáltatások is használják. Ha egy ilyen szolgáltatásban nem működik a kontroller, ez a teszt gyorsan megmutatja, hogy a böngésző egyáltalán látja-e. Ha itt megjelenik és minden gomb reagál, a hiba a szolgáltatás beállításaiban van; ha itt sem jelenik meg, a kapcsolattal, az illesztőprogrammal vagy a böngészővel van gond.
Gyenge akkumulátornál egyes kontrollerek rezgése gyengébb vagy kimarad, ezért a rezgéstesztet feltöltött kontrollerrel végezd.
Gyakori kérdések
Melyik kontrollerekkel működik?
A szabványos USB- és Bluetooth-gamepadekkel: Xbox One és Series, PlayStation 4 és 5, Nintendo Switch Pro és a legtöbb általános kontroller, amelyet a rendszer felismer.
Hogyan derül ki, hogy driftel a kontrollerem?
Tedd le a kontrollert, ne érj a karokhoz, és nézd a nyugalmi kitérést. A holtzóna-előnézettel azt is látod, mekkora holtzóna nyeli el.
Mit mutat a kör-teszt?
Azt, hogy a kar a szélén körbeforgatva mennyire egyenletes kört jár be. Minél kisebb az átlagos eltérés, annál jobb; a két kart érdemes összehasonlítani.
Miért nem rezeg a kontroller?
A rezgést nem minden böngésző és kontroller támogatja a weben. Chrome-ban és Edge-ben a legtöbb Xbox- és PlayStation-kontroller rezeg.
Miért jelenik meg kétszer vagy Xbox-kontrollerként a PS kontrollerem?
Valószínűleg a DS4Windows vagy a Steam Input virtuális kontrollert hozott létre. Zárd be ezeket a programokat, és nyomj meg újra egy gombot.
Kell telepíteni valamit?
Nem, a teszt a böngésző beépített Gamepad API-ját használja.
Utoljára módosítva: 2026. november 13.