Hogyan használd?
- Válaszd ki a lebonyolítást: körmérkőzés vagy egyenes kiesés.
- Írd be a csapatokat vagy játékosokat, soronként egyet.
- Döntsd el, kéred-e a véletlen sorrendet és az oda-visszavágót.
- Sorsolj, és másold ki a menetrendet.
Mire jó a tornasorsoló?
A bajnokság- és tornasorsoló (angolul tournament bracket maker) amatőr bajnokságokhoz, iskolai és céges versenyekhez, társasjáték- és e-sport tornákhoz készít párosítást. Két lebonyolítást ismer:
- Körmérkőzés (bajnokság): mindenki mindenkivel egyszer játszik, vagy oda-visszavágóval kétszer. A legigazságosabb, de a legtöbb mérkőzéssel jár.
- Egyenes kiesés (kupa): a vesztes kiesik, a győztes továbbjut. Gyors, látványos, és kevés mérkőzés kell hozzá.
A sorsoló véletlen sorrendbe teszi a résztvevőket (ha kikapcsolod, a beírt sorrendet használja), és fordulónként kiírja a mérkőzéseket.
Tipikus felhasználás: iskolai focibajnokság az osztályok között, céges csocsó- vagy pingpongkupa, baráti FIFA- vagy sakktorna, társasjáték-klub havi versenye, falusi kispályás bajnokság. A résztvevő lehet csapat, páros vagy egyéni játékos is, a sorsolónak mindegy: soronként egy nevet vár. A csapatok párosítása és a menetrend a böngésződben készül el; a csapatneveket nem tároljuk, ezért a kész sorsolást mentsd el magadnak.
Körmérkőzés: így készül a menetrend
A menetrend a körmódszerrel (Berger-táblával) készül: az első résztvevő a helyén marad, a többiek fordulónként egy hellyel arrébb lépnek. Így minden fordulóban mindenki pontosan egyszer játszik, és a végére mindenki mindenkivel találkozik.
| Résztvevők | Fordulók | Mérkőzések |
|---|---|---|
| 4 | 3 | 6 |
| 6 | 5 | 15 |
| 8 | 7 | 28 |
| 10 | 9 | 45 |
A mérkőzések száma n × (n − 1) / 2. Páratlan létszámnál minden fordulóban valaki pihen: 5 csapatnál 5 forduló van, és fordulónként egy csapat szabadnapos. Az oda-visszavágó a teljes sorsolást még egyszer lejátssza fordított pályaválasztással, így a fordulók és a mérkőzések száma megduplázódik.
Egyenes kiesés: ágrajz és erőnyerők
Egyenes kiesésnél az ágrajz akkor szép, ha a résztvevők száma 2 hatványa (4, 8, 16, 32). Ha nem az, a sorsoló a következő 2-hatványig erőnyerő helyeket (angolul bye) ad: ezek a résztvevők mérkőzés nélkül jutnak a második körbe. 6 csapatnál például 8-as ágrajz készül, és két csapat erőnyerő.
Az erőnyerő helyeket úgy osztjuk el, hogy egy párban legfeljebb egy legyen, így a második körtől már minden mérkőzés valódi. A körök neve a még versenyben lévők számától függ: negyeddöntő (8), elődöntő (4), döntő (2).
Példa: 6 csapat (A–F) véletlen sorrend után. A negyeddöntőben A és B erőnyerő, C–D és E–F játszik. Az elődöntőben A a C–D győztesével, B az E–F győztesével találkozik, a döntőt pedig a két elődöntő győztese játssza. Összesen 5 mérkőzés kell, nem 7, mert két negyeddöntő elmarad.
, a további körökben a „melyik ág győztese” jelölés áll, amit a verseny során kézzel tölthetsz ki.
Dupla kiesés, eredmények és tabella
Dupla kieséses tornán senki nem esik ki egyetlen rossz meccs miatt: aki először kikap, a vigaszágon folytatja, és csak a második vereség után búcsúzik. A vigaszág győztese a nagydöntőben a győztes ág győztesével játszik. Ha ott a vigaszágról érkező nyer, mindkettőjüknek egy-egy vereségük van, ezért visszavágó dönt.
Az ágrajz nem csak sorsol, hanem végig is viszi a tornát: a mérkőzésen a továbbjutó nevére kattintasz, és ő magától a következő körbe lép, a vesztes pedig dupla kiesésnél a vigaszágra kerül. Ha elírtad, egy újabb kattintással visszavonod.
Körmérkőzésnél minden meccshez beírhatod az eredményt, és mellette azonnal frissül a tabella: lejátszott meccsek, győzelem, döntetlen, vereség, gólkülönbség és pontszám (győzelem 3, döntetlen 1 pont).
A tábla a böngészőben megmarad, kinyomtatható, és megosztható linkkel az aktuális állás is elküldhető a csapatoknak.
Melyik lebonyolítást válaszd?
| Szempont | Körmérkőzés | Egyenes kiesés |
|---|---|---|
| Igazságosság | magas, egy rossz nap nem dönt | alacsonyabb, egy vereség kiesés |
| Mérkőzések 8 résztvevőnél | 28 | 7 |
| Időigény | sok forduló | gyors |
| Izgalom | a végén dől el | minden meccs tétmeccs |
Vegyes megoldás is gyakori: csoportkör körmérkőzéssel, utána a legjobbak egyenes kiesésben. Ehhez először a csapatokat oszd csoportokra a csapatsorsolóval, minden csoportra készíts körmérkőzést, és a továbbjutókkal készíts kupasorsolást.
Tippek a szervezéshez
- Rögzítsd előre a pontozást: körmérkőzésnél jellemzően győzelem 3, döntetlen 1, vereség 0 pont. Holtversenynél egymás elleni eredmény vagy gólkülönbség dönt.
- Erőnyerők kiosztása: ha van kiemelt csapat (például a tavalyi győztes), kapcsold ki a véletlen sorrendet, és írd a lista elejére: az első helyek kapják az erőnyerést.
- Pályák és időpontok: a menetrendet kimásolva táblázatba illesztheted, és mellé írhatod a helyszínt, időpontot.
- Kiesés miatti visszalépés: ha valaki menet közben visszalép, körmérkőzésnél a hátralévő meccsei elmaradnak, az addigi eredmények szabályzat szerint törlődnek vagy megmaradnak; ezt is érdemes előre rögzíteni.
Gyakori kérdések
Hány résztvevővel működik?
2 és 128 között bármennyivel. Ha a létszám nem 2 hatványa, a sorsoló erőnyerő helyeket ad.
Mi az erőnyerő?
Olyan résztvevő, aki mérkőzés nélkül jut a következő körbe, mert a létszám nem 2 hatványa.
Mi történik páratlan létszámnál körmérkőzésben?
Minden fordulóban egy résztvevő pihen, és a végére mindenki ugyanannyiszor pihen.
Lehet oda-visszavágó?
Igen, kapcsold be: a második kör ugyanazokat a párokat hozza, fordított pályaválasztással.
Megtarthatom a saját sorrendemet?
Igen, kapcsold ki a véletlen sorrendet. Kupánál így te döntöd el a kiemeléseket.
Elmenthetem a menetrendet?
Igen. A tábla és a beírt eredmények a böngésződben megmaradnak, kinyomtathatod, vagy megosztható linket készíthetsz belőle.
Mi a dupla kieséses rendszer?
Mindenki csak a második vereség után esik ki. Az első vereség után a vigaszágon lehet folytatni, és onnan is el lehet jutni a nagydöntőig.
Utoljára módosítva: 2026. november 13.