Hogyan használd?
- Írd be a nyereményeket soronként. A „*3” háromszoros, a „*0,5” fél esélyt ad, a „#e11d48” saját színt.
- Nézd meg az Esélyek részben, hány százalékkal jön ki az egyes nyeremények.
- Ha kell, tegyél logót a kerék közepére, és válassz témát vagy hangkészletet.
- Kapcsold teljes képernyőre, és pörgess: a nyertes nyereményt konfetti és fanfár köszönti.
Mire jó a nyereménykerék?
A nyereménykerék olyan szerencsekerék, amelynek cikkelyein nyeremények vannak, és nem mindegyik egyformán gyakori. Rendezvényeken és standoknál bevált játék: a látogató megpörgeti, és a kerék dönti el, mit nyer.
Jellemző felhasználások:
- Kiállítási stand és vásár: kuponok, ajándéktárgyak, egy ritka fődíj.
- Webshop és élő közvetítés: kedvezménykódok sorsolása a nézők között.
- Céges rendezvény és csapatépítő: apró ajándékok, szabadnap vagy közös ebéd.
- Iskolai és családi esemény: tombolatárgyak, édességek, feladatok.
A kerék alapból egy mintalistával indul (kedvezmények, ingyenes szállítás, bögre, „próbáld újra” és egy fődíj), hogy lásd, hogyan működik a súlyozás. Írd át a saját nyereményeidre.
A kerék a böngésződben fut: nem kell telepíteni, regisztrálni, és nincs napi korlát, így egy egész napos rendezvényen is annyiszor pörgethetnek a látogatók, ahányszor csak szeretnék.
Súlyozott esélyek: ritkább fődíj
Egy igazi nyereménykeréken a fődíj ritkábban jön ki, mint egy kupon. Ezt a súlyozás oldja meg: a nyeremény neve után írt szám megmondja, hányszoros esélye legyen a többihez képest. A cikkely mérete is ehhez igazodik, így a kerék látványa és a valódi esély egyezik.
Az alap mintalista esélyei:
| Nyeremény | Súly | Esély |
|---|---|---|
| 10% kedvezmény | 3 | 20,69% |
| Ingyenes szállítás | 2 | 13,79% |
| Ajándék bögre | 1 | 6,90% |
| Próbáld újra | 4 | 27,59% |
| 5% kedvezmény | 4 | 27,59% |
| Fődíj | 0,5 | 3,45% |
Az esély = a nyeremény súlya osztva az összes súly összegével (itt 14,5). A fődíj 0,5 / 14,5 = 3,45%, vagyis átlagosan nagyjából minden 29. pörgetésre jön ki. A pontos százalékokat a kerék alatt, az Esélyek részben mindig látod, ahogy a listát módosítod.
Ha egy nyeremény elfogyott, írd a sora végére a „*0”-t: kikerül a kerékről, de a listában megmarad. Később bármikor visszakapcsolhatod, ha újra van készleten.
Saját színek, logó, konfetti
Egy rendezvényen a kerék látványa is számít:
- Saját szín nyereményenként: írd a sor végére a színkódot, például „Fődíj *0,5 #ca8a04”. Így a fődíj arany, a kuponok a márkád színeiben lehetnek.
- Logó középen és háttérkép: a beállításoknál tehetsz logót a kerék közepére és képet mögé. A képek a gépeden maradnak, nem töltjük fel őket.
- Konfetti és hang: a nyertes nyereményt konfetti és fanfár köszönti. Öt hangkészlet közül választhatsz, és mindkettő kikapcsolható.
- Teljes képernyő: kivetítőn, tévén vagy tableten a kerék kitölti a képernyőt; szóközzel vagy Enterrel is pörgethető.
Ha a nyereményeknek képe is van, a képes kerék a cikkelyekre is tud fotót tenni.
Nyereményjáték tisztességesen
Ha valódi nyereményekről van szó, a résztvevők joggal várják el, hogy a játék átlátható legyen:
- Írd le előre a szabályokat: milyen nyeremények vannak, mennyi van belőlük, és ki pörgethet.
- Ne rejtsd el az esélyeket. A kerék cikkelyeinek mérete a súlyozott esélyt mutatja, így a látvány nem félrevezető.
- Kezeld a készletet. Ha egy nyeremény elfogy, kapcsold ki „*0”-val, hogy ne jöhessen ki többször.
- Rögzítsd az eredményeket. Az előzmények időponttal megmaradnak, és CSV-be menthetők.
A kereket a böngésző kriptográfiai véletlenszám-generátora állítja meg; az eredményt a pörgés kezdetén sorsoljuk ki, a pörgetés ereje vagy időzítése nem számít. A szervezőnek kell gondoskodnia arról, hogy a játék megfeleljen a rá vonatkozó szabályoknak.
A kerék minden funkciója itt is megvan: témák és saját színek, öt hangkészlet, konfetti, teljes képernyő (szóköz vagy Enter = pörgetés), nyertes levétele, mentett kerekek, előzmények CSV-vel és megosztható link. Ez az oldal a saját listáját külön menti, így nem írja felül a szerencsekerék listáját.
Gyakori kérdések
Hogyan adok a fődíjnak kisebb esélyt?
Írj a neve után kisebb súlyt, például „Fődíj *0,5”, a többi nyereménynek pedig nagyobbat („Kupon *4”). Az Esélyek részben látod a pontos százalékokat.
Mit jelent a „Próbáld újra”?
Egy nyeremény nélküli cikkely. Ha nem szeretnéd, töröld a sorát a listából.
Mi történik, ha egy nyeremény elfogyott?
Írd a sora végére a „*0”-t: kikerül a kerékről, de a listában megmarad, és később visszakapcsolhatod.
Tehetek logót a kerékre?
Igen. A beállításoknál logót tehetsz a kerék közepére és háttérképet mögé. A képek nem töltődnek fel.
Lehet csalni a kerékkel?
Nem. A nyertest a böngésző kriptográfiai véletlenszám-generátora választja a pörgés kezdetén, és a cikkelyek mérete a valódi esélyt mutatja.
Utoljára módosítva: 2026. november 13.