Hogyan használd?
- Írd be a lehetőségeket, soronként egyet.
- Ellenőrizd a listát: nincs-e benne elírás vagy véletlen ismétlés.
- Kattints a pörgetésre, és várd meg, amíg a kerék megáll.
- Ha a nyertes ne induljon újra, vedd ki a listából a következő kör előtt.
Mire használhatod az online szerencsekereket?
Az online szerencsekerék egy virtuális forgó kerék, amelynek cikkelyeire te írod fel a lehetőségeket. Megpörgeted, a kerék lelassul, és a mutató egy cikkelyen áll meg: ez a kiválasztott. Angolul spin the wheel, picker wheel vagy decision wheel néven keresik, és ha neveket sorsolsz vele, gyakran wheel of names a keresőszó.
Azért szeretik, mert a döntés látható. Nem egy szám jelenik meg a semmiből, hanem mindenki együtt nézi, ahogy a kerék lassul. Ez egy osztályteremben, egy csapatmegbeszélésen vagy egy élő közvetítésben sokat számít.
Néhány tipikus helyzet:
- Iskola: ki felel, ki olvas fel, melyik csoport kezd.
- Munkahely: ki vezeti a heti megbeszélést, milyen sorrendben mutatnak be a csapatok.
- Család: ki mosogat, melyik filmet nézzétek, hová menjetek hétvégén.
- Közösségi média: nyertes kiválasztása kommentelők közül, képernyőfelvétellel dokumentálva.
- Játék: feladatok, büntetések, kategóriák egy kvízestén.
A beírt nevek nálad maradnak.
Hogyan állítsd össze a kereket?
A kerék annyit ér, amennyire jó a lista, amit beírsz. Néhány szempont:
- Egy sor = egy cikkely. Minden lehetőséget külön sorba írj. Ha vesszővel írod egy sorba, az egy cikkely lesz.
- Rövid szövegek. A cikkelyen kevés hely van. „Pizza” jobban olvasható, mint „Rendeljünk pizzát a sarki helyről”.
- Ismétléssel súlyozhatsz. Ha egy lehetőség kétszer szerepel, kétszer akkora eséllyel jön ki. Ez hasznos, ha valaki két jegyet vett egy tombolán, de zavaró, ha véletlenül írtál be valamit kétszer.
- Ellenőrizd az elírásokat. A „Kati” és a „Kati ” (szóközzel) két külön cikkely lehet. Pörgetés előtt fusd át a listát.
- Döntsd el előre, mi történik a nyertessel. Ha többször pörgetsz, és ugyanaz a név ne nyerhessen kétszer, a nyertest vedd ki a listából a következő pörgetés előtt.
Ha sok lehetőséged van (például 50 kommentelő), a kerék még működik, de a cikkelyek keskenyek lesznek. Ilyenkor érdemes a neveket számozni, és a kerékre csak a számokat tenni.
Súlyozás, nyertes kivétele, témák és megosztás
A kerék a gyors döntéseken túl nagyobb sorsolásokhoz is elég erős:
- Nagy listák. Akár több ezer sort is beírhatsz vagy betölthetsz szöveg- és CSV-fájlból. Sok névnél a feliratok csak a szélesebb cikkelyeken látszanak, de mindenki rajta van a keréken, és a nyertes neve nagyban jelenik meg.
- Súlyozás. Ha valakinek nagyobb esélyt adnál, írd a neve után: „Anna *3”. Ő háromszor akkora cikkelyt kap, és háromszoros eséllyel nyer. A „*0” ideiglenesen kikapcsol egy sort.
- Nyertes kivétele. Minden pörgetés után rákérdez, levegye-e a nyertest, vagy beállíthatod, hogy magától vegye le. A kihúzottakat egy kattintással visszateheted.
- Témák és saját színek. Színes, karácsonyi, szilveszteri, téli, pasztell és nagy kontrasztú, kivetítőre szánt színek. Egy-egy cikkely saját színt is kaphat: „Anna #e11d48”. A súly és a szín együtt is megadható: „Anna *2 #e11d48”.
- Képek. Képet tehetsz a cikkelyekre (a kép neve lesz a felirat), logót a kerék közepére és háttérképet mögé. A képek a gépeden maradnak: nem töltjük fel őket sehova.
- Hang, konfetti és pörgésidő. Öt hangkészlet közül választhatsz (klasszikus, fa, csengő, arcade, halk): kattogás a pörgés alatt, fanfár a végén. A nyertest konfetti köszönti; ez kikapcsolható, és ha a gépeden be van kapcsolva a „kevesebb mozgás” beállítás, magától elmarad. A pörgés alapból 5 másodperc, 1 és 20 mp között állíthatod, az esélyeken ez nem változtat.
- Teljes képernyő. A teljes képernyős nézet osztályteremben és élő közvetítésben is jól látszik. Szóközzel vagy Enterrel is pörgethetsz.
- Megosztható link. A kerék a linkben utazik, fiók nélkül: a lista, a cím, a téma és a beállítások (pörgésidő, hangkészlet, konfetti, nyertes levétele). A képek nem kerülnek a linkbe, mert soha nem hagyják el a gépedet.
- Előzmények. Az eredmények időponttal együtt megmaradnak ebben a böngészőben, és CSV-be menthetők.
Mennyire véletlen a szerencsekerék? Esélyek számokkal
Egy egyenlő cikkelyekből álló keréken minden lehetőségnek ugyanakkora az esélye: 1 osztva a cikkelyek számával. A pörgetés hossza és az animáció nem befolyásolja az eredményt.
| Cikkelyek száma | Esély cikkelyenként |
|---|---|
| 2 | 50% |
| 3 | 33,33% |
| 4 | 25% |
| 5 | 20% |
| 6 | 16,67% |
| 8 | 12,5% |
| 10 | 10% |
| 12 | 8,33% |
| 20 | 5% |
| 50 | 2% |
Súlyozás példával: öt névből álló listán Anna neve kétszer szerepel. Így a kerék hat cikkelyből áll, és Anna esélye 2/6 = 33,33%, a többieké egyenként 1/6 = 16,67%.
Miért jöhet ki kétszer egymás után ugyanaz? Mert a kerék nem emlékszik. Tíz cikkelynél minden pörgetésnél 10% az esély bármelyik névre, akkor is, ha az előbb már kijött. Fordítva is igaz: annak az esélye, hogy egy adott ember öt pörgetés alatt egyszer sem kerül sorra, 0,9⁵ = 59,05%. Ha mindenkinek sorra kell kerülnie, ne a véletlenre bízd, hanem vedd ki a nyerteseket.
Tippek tisztességes sorsoláshoz
Ha egy nyereményjátékban vagy egy csapatban mások is érintettek, a sorsolásnak átláthatónak kell lennie. Néhány bevált szokás:
- Mondd el a szabályokat előre: hány nyertes lesz, kikerül-e a nyertes, mi számít egy jelentkezésnek.
- Mutasd meg a listát pörgetés előtt. Így mindenki látja, hogy benne van.
- Rögzítsd a képernyőt, ha később bizonyítanod kell, hogyan született az eredmény.
- Egy döntés, egy pörgetés. Ha addig pörgetsz, amíg tetszik az eredmény, az már nem sorsolás.
- Tartalék nyertest is sorsolj, ha előfordulhat, hogy a nyertes nem jelentkezik.
Ha nyilvános nyereményjátékot szervezel, a szabályokat (részvételi feltételek, határidő, nyeremény) írásban is tedd közzé. A kerék a sorsolást teszi átláthatóvá, a játék feltételeit neked kell rögzítened.
Több nyertes egy kerékkel. Ha három nyertest sorsolsz 30 jelentkező közül, a legtisztább módszer így néz ki:
- Pörgess egyszer, és jegyezd fel az első nyertest.
- Vedd ki a nevét a listából, így a kerék 29 cikkelyes lesz.
- Pörgess újra a második helyért, majd ugyanígy a harmadikért.
Így senki nem nyerhet kétszer, és mindenki pontosan tudja, melyik pörgetés melyik helyezésről döntött. Az első pörgetésnél minden jelentkező esélye 1/30, vagyis 3,33%, és a három kör végére mindenkinek ugyanakkora, 10% az esélye arra, hogy a nyertesek között legyen.
Szerencsekerék ötletek: mire pörgess?
Ha csak kipróbálnád, vagy nem tudod, mire jó még, néhány ötlet:
- Vacsoraválasztó: pizza, gyros, leves, saláta, főzés itthon.
- Házimunka-beosztás: porszívózás, mosogatás, szemétlevitel, növények.
- Edzés: fekvőtámasz, guggolás, plank, burpee, pihenő kör.
- Tanulás: fejezetcímek vagy tételek, amelyekből ma ismételsz.
- Kvízest: kategóriák, például földrajz, sport, zene, film.
- Csapatépítés: jégtörő kérdések egy megbeszélés elejére.
- Gyerekeknek: ki választhat mesét, ki ülhet elöl az autóban.
Két kérdésnél (igen vagy nem) gyorsabb egy egyszerű érmefeldobás, sok névnél és több nyertesnél pedig egy névsorsoló lehet kényelmesebb. A kerék akkor a legjobb, amikor 3–20 lehetőség van, és fontos, hogy mindenki lássa a döntést.
Kész kerekek: szám, betű, kép, nyeremény
Ha nem lista kell, hanem egy jól ismert kerék, ezekből indulhatsz:
- Számkerék: számok egy tartományból, például 1-től 100-ig, tetszőleges lépésközzel.
- Betűkerék: a magyar vagy az angol ábécé betűi, szójátékokhoz és a várost-várost játékhoz.
- Képes kerék: fotók vagy rajzok a cikkelyeken, olvasni még nem tudó gyerekeknek is.
- Nyereménykerék: súlyozott nyeremények, ahol a fődíj ritkábban jön ki.
- Igen-nem kerék: gyors döntéshez, „talán” cikkellyel is.
Ha egyszerre több nevet húznál egy listából, kerék nélkül, a névsorsoló gyorsabb.
Gyakori kérdések
Tényleg véletlenszerű a szerencsekerék?
Igen. Minden cikkely ugyanakkora eséllyel jön ki, az eredményt nem befolyásolja, hogy mikor vagy hányszor kattintasz.
Hány lehetőséget írhatok a kerékre?
Akár több ezret. Kevés lehetőségnél a teljes felirat olvasható, sok névnél a nyertes neve nagyban jelenik meg.
Hogyan adhatok valakinek nagyobb esélyt?
Írd a neve után, hogy „*2” vagy „*3”: annyiszor nagyobb cikkelyt és esélyt kap.
Kijöhet ugyanaz a név kétszer egymás után?
Igen, ha a nyertes a keréken marad. Ha ezt nem szeretnéd, állítsd be, hogy a nyertes lekerüljön a kerékről.
Használhatom nyereményjáték sorsolására?
Igen. Tedd közzé előre a szabályokat, mutasd meg a listát, és rögzítsd a pörgetést képernyőfelvétellel.
Látja valaki a beírt neveket?
Nem. A lista a böngésződben marad. Csak akkor kerül ki, ha te készítesz belőle megosztható linket és elküldöd valakinek.
Elmenthetem a kereket?
Igen. A böngésződben több kereket is elmenthetsz név szerint, vagy készíthetsz belőle megosztható linket.
Mennyi ideig pörög a kerék?
Alapból 5 másodpercig. A beállításoknál 1 és 20 másodperc között állíthatod. A pörgés hossza az esélyeken nem változtat, mert a nyertest a pörgés kezdetén sorsoljuk ki.
Tehetek képet a kerékre?
Igen. Képet tehetsz a cikkelyekre, logót a kerék közepére és háttérképet mögé. A képek csak a böngésződben vannak, nem töltjük fel őket, és a megosztható linkbe sem kerülnek bele.
Mi kerül a megosztható linkbe?
A lista, a cím, a téma, a pörgés hossza, a hangkészlet, a konfetti és a nyertes levételének beállítása. A képek nem: aki megnyitja a linket, annak újra hozzá kell adnia őket.
Utoljára módosítva: 2026. november 13.