Ugrás a tartalomra

Online szerencsekerék

A szerencsekerék pörgetéssel választ a lehetőségeid közül: nevek, feladatok, vacsoraötletek vagy nyeremények. Akár több ezer név, súlyozás, témák és teljes képernyős kivetítés is.

  • Korlátlanul ingyenes
  • Regisztráció nélkül
Minden a böngésződben történik, az adat nem kerül fel szerverre.
  • ✓ Ingyenes
  • ✓ Regisztráció nélkül
  • ✓ A fájl nem töltődik fel

Következő lépés

Ezután ezt is megcsinálhatod

Hogyan használd?

  1. Írd be a lehetőségeket, soronként egyet.
  2. Ellenőrizd a listát: nincs-e benne elírás vagy véletlen ismétlés.
  3. Kattints a pörgetésre, és várd meg, amíg a kerék megáll.
  4. Ha a nyertes ne induljon újra, vedd ki a listából a következő kör előtt.
Szerencsekerék pörgetése

Mire használhatod az online szerencsekereket?

Az online szerencsekerék egy virtuális forgó kerék, amelynek cikkelyeire te írod fel a lehetőségeket. Megpörgeted, a kerék lelassul, és a mutató egy cikkelyen áll meg: ez a kiválasztott. Angolul spin the wheel, picker wheel vagy decision wheel néven keresik, és ha neveket sorsolsz vele, gyakran wheel of names a keresőszó.

Azért szeretik, mert a döntés látható. Nem egy szám jelenik meg a semmiből, hanem mindenki együtt nézi, ahogy a kerék lassul. Ez egy osztályteremben, egy csapatmegbeszélésen vagy egy élő közvetítésben sokat számít.

Néhány tipikus helyzet:

  • Iskola: ki felel, ki olvas fel, melyik csoport kezd.
  • Munkahely: ki vezeti a heti megbeszélést, milyen sorrendben mutatnak be a csapatok.
  • Család: ki mosogat, melyik filmet nézzétek, hová menjetek hétvégén.
  • Közösségi média: nyertes kiválasztása kommentelők közül, képernyőfelvétellel dokumentálva.
  • Játék: feladatok, büntetések, kategóriák egy kvízestén.

A beírt nevek nálad maradnak.

Hogyan állítsd össze a kereket?

A kerék annyit ér, amennyire jó a lista, amit beírsz. Néhány szempont:

  1. Egy sor = egy cikkely. Minden lehetőséget külön sorba írj. Ha vesszővel írod egy sorba, az egy cikkely lesz.
  2. Rövid szövegek. A cikkelyen kevés hely van. „Pizza” jobban olvasható, mint „Rendeljünk pizzát a sarki helyről”.
  3. Ismétléssel súlyozhatsz. Ha egy lehetőség kétszer szerepel, kétszer akkora eséllyel jön ki. Ez hasznos, ha valaki két jegyet vett egy tombolán, de zavaró, ha véletlenül írtál be valamit kétszer.
  4. Ellenőrizd az elírásokat. A „Kati” és a „Kati ” (szóközzel) két külön cikkely lehet. Pörgetés előtt fusd át a listát.
  5. Döntsd el előre, mi történik a nyertessel. Ha többször pörgetsz, és ugyanaz a név ne nyerhessen kétszer, a nyertest vedd ki a listából a következő pörgetés előtt.

Ha sok lehetőséged van (például 50 kommentelő), a kerék még működik, de a cikkelyek keskenyek lesznek. Ilyenkor érdemes a neveket számozni, és a kerékre csak a számokat tenni.

Súlyozás, nyertes kivétele, témák és megosztás

A kerék a gyors döntéseken túl nagyobb sorsolásokhoz is elég erős:

  • Nagy listák. Akár több ezer sort is beírhatsz vagy betölthetsz szöveg- és CSV-fájlból. Sok névnél a feliratok csak a szélesebb cikkelyeken látszanak, de mindenki rajta van a keréken, és a nyertes neve nagyban jelenik meg.
  • Súlyozás. Ha valakinek nagyobb esélyt adnál, írd a neve után: „Anna *3”. Ő háromszor akkora cikkelyt kap, és háromszoros eséllyel nyer. A „*0” ideiglenesen kikapcsol egy sort.
  • Nyertes kivétele. Minden pörgetés után rákérdez, levegye-e a nyertest, vagy beállíthatod, hogy magától vegye le. A kihúzottakat egy kattintással visszateheted.
  • Témák és saját színek. Színes, karácsonyi, szilveszteri, téli, pasztell és nagy kontrasztú, kivetítőre szánt színek. Egy-egy cikkely saját színt is kaphat: „Anna #e11d48”. A súly és a szín együtt is megadható: „Anna *2 #e11d48”.
  • Képek. Képet tehetsz a cikkelyekre (a kép neve lesz a felirat), logót a kerék közepére és háttérképet mögé. A képek a gépeden maradnak: nem töltjük fel őket sehova.
  • Hang, konfetti és pörgésidő. Öt hangkészlet közül választhatsz (klasszikus, fa, csengő, arcade, halk): kattogás a pörgés alatt, fanfár a végén. A nyertest konfetti köszönti; ez kikapcsolható, és ha a gépeden be van kapcsolva a „kevesebb mozgás” beállítás, magától elmarad. A pörgés alapból 5 másodperc, 1 és 20 mp között állíthatod, az esélyeken ez nem változtat.
  • Teljes képernyő. A teljes képernyős nézet osztályteremben és élő közvetítésben is jól látszik. Szóközzel vagy Enterrel is pörgethetsz.
  • Megosztható link. A kerék a linkben utazik, fiók nélkül: a lista, a cím, a téma és a beállítások (pörgésidő, hangkészlet, konfetti, nyertes levétele). A képek nem kerülnek a linkbe, mert soha nem hagyják el a gépedet.
  • Előzmények. Az eredmények időponttal együtt megmaradnak ebben a böngészőben, és CSV-be menthetők.

Mennyire véletlen a szerencsekerék? Esélyek számokkal

Egy egyenlő cikkelyekből álló keréken minden lehetőségnek ugyanakkora az esélye: 1 osztva a cikkelyek számával. A pörgetés hossza és az animáció nem befolyásolja az eredményt.

Cikkelyek számaEsély cikkelyenként
250%
333,33%
425%
520%
616,67%
812,5%
1010%
128,33%
205%
502%

Súlyozás példával: öt névből álló listán Anna neve kétszer szerepel. Így a kerék hat cikkelyből áll, és Anna esélye 2/6 = 33,33%, a többieké egyenként 1/6 = 16,67%.

Miért jöhet ki kétszer egymás után ugyanaz? Mert a kerék nem emlékszik. Tíz cikkelynél minden pörgetésnél 10% az esély bármelyik névre, akkor is, ha az előbb már kijött. Fordítva is igaz: annak az esélye, hogy egy adott ember öt pörgetés alatt egyszer sem kerül sorra, 0,9⁵ = 59,05%. Ha mindenkinek sorra kell kerülnie, ne a véletlenre bízd, hanem vedd ki a nyerteseket.

Tippek tisztességes sorsoláshoz

Ha egy nyereményjátékban vagy egy csapatban mások is érintettek, a sorsolásnak átláthatónak kell lennie. Néhány bevált szokás:

  • Mondd el a szabályokat előre: hány nyertes lesz, kikerül-e a nyertes, mi számít egy jelentkezésnek.
  • Mutasd meg a listát pörgetés előtt. Így mindenki látja, hogy benne van.
  • Rögzítsd a képernyőt, ha később bizonyítanod kell, hogyan született az eredmény.
  • Egy döntés, egy pörgetés. Ha addig pörgetsz, amíg tetszik az eredmény, az már nem sorsolás.
  • Tartalék nyertest is sorsolj, ha előfordulhat, hogy a nyertes nem jelentkezik.

Ha nyilvános nyereményjátékot szervezel, a szabályokat (részvételi feltételek, határidő, nyeremény) írásban is tedd közzé. A kerék a sorsolást teszi átláthatóvá, a játék feltételeit neked kell rögzítened.

Több nyertes egy kerékkel. Ha három nyertest sorsolsz 30 jelentkező közül, a legtisztább módszer így néz ki:

  1. Pörgess egyszer, és jegyezd fel az első nyertest.
  2. Vedd ki a nevét a listából, így a kerék 29 cikkelyes lesz.
  3. Pörgess újra a második helyért, majd ugyanígy a harmadikért.

Így senki nem nyerhet kétszer, és mindenki pontosan tudja, melyik pörgetés melyik helyezésről döntött. Az első pörgetésnél minden jelentkező esélye 1/30, vagyis 3,33%, és a három kör végére mindenkinek ugyanakkora, 10% az esélye arra, hogy a nyertesek között legyen.

Szerencsekerék ötletek: mire pörgess?

Ha csak kipróbálnád, vagy nem tudod, mire jó még, néhány ötlet:

  • Vacsoraválasztó: pizza, gyros, leves, saláta, főzés itthon.
  • Házimunka-beosztás: porszívózás, mosogatás, szemétlevitel, növények.
  • Edzés: fekvőtámasz, guggolás, plank, burpee, pihenő kör.
  • Tanulás: fejezetcímek vagy tételek, amelyekből ma ismételsz.
  • Kvízest: kategóriák, például földrajz, sport, zene, film.
  • Csapatépítés: jégtörő kérdések egy megbeszélés elejére.
  • Gyerekeknek: ki választhat mesét, ki ülhet elöl az autóban.

Két kérdésnél (igen vagy nem) gyorsabb egy egyszerű érmefeldobás, sok névnél és több nyertesnél pedig egy névsorsoló lehet kényelmesebb. A kerék akkor a legjobb, amikor 3–20 lehetőség van, és fontos, hogy mindenki lássa a döntést.

Kész kerekek: szám, betű, kép, nyeremény

Ha nem lista kell, hanem egy jól ismert kerék, ezekből indulhatsz:

  • Számkerék: számok egy tartományból, például 1-től 100-ig, tetszőleges lépésközzel.
  • Betűkerék: a magyar vagy az angol ábécé betűi, szójátékokhoz és a várost-várost játékhoz.
  • Képes kerék: fotók vagy rajzok a cikkelyeken, olvasni még nem tudó gyerekeknek is.
  • Nyereménykerék: súlyozott nyeremények, ahol a fődíj ritkábban jön ki.
  • Igen-nem kerék: gyors döntéshez, „talán” cikkellyel is.

Ha egyszerre több nevet húznál egy listából, kerék nélkül, a névsorsoló gyorsabb.

Gyakori kérdések

Tényleg véletlenszerű a szerencsekerék?

Igen. Minden cikkely ugyanakkora eséllyel jön ki, az eredményt nem befolyásolja, hogy mikor vagy hányszor kattintasz.

Hány lehetőséget írhatok a kerékre?

Akár több ezret. Kevés lehetőségnél a teljes felirat olvasható, sok névnél a nyertes neve nagyban jelenik meg.

Hogyan adhatok valakinek nagyobb esélyt?

Írd a neve után, hogy „*2” vagy „*3”: annyiszor nagyobb cikkelyt és esélyt kap.

Kijöhet ugyanaz a név kétszer egymás után?

Igen, ha a nyertes a keréken marad. Ha ezt nem szeretnéd, állítsd be, hogy a nyertes lekerüljön a kerékről.

Használhatom nyereményjáték sorsolására?

Igen. Tedd közzé előre a szabályokat, mutasd meg a listát, és rögzítsd a pörgetést képernyőfelvétellel.

Látja valaki a beírt neveket?

Nem. A lista a böngésződben marad. Csak akkor kerül ki, ha te készítesz belőle megosztható linket és elküldöd valakinek.

Elmenthetem a kereket?

Igen. A böngésződben több kereket is elmenthetsz név szerint, vagy készíthetsz belőle megosztható linket.

Mennyi ideig pörög a kerék?

Alapból 5 másodpercig. A beállításoknál 1 és 20 másodperc között állíthatod. A pörgés hossza az esélyeken nem változtat, mert a nyertest a pörgés kezdetén sorsoljuk ki.

Tehetek képet a kerékre?

Igen. Képet tehetsz a cikkelyekre, logót a kerék közepére és háttérképet mögé. A képek csak a böngésződben vannak, nem töltjük fel őket, és a megosztható linkbe sem kerülnek bele.

Mi kerül a megosztható linkbe?

A lista, a cím, a téma, a pörgés hossza, a hangkészlet, a konfetti és a nyertes levételének beállítása. A képek nem: aki megnyitja a linket, annak újra hozzá kell adnia őket.

Utoljára módosítva: 2026. november 13.

Ajánljuk

Hasonló eszközök

Ha a(z) Szerencsekerék jól jött, ezekre is szükséged lehet.

Mind a kategóriában →

Mások ezeket is használják